Capitolo 16. STRUMENTI

Ecco i link agli strumenti di coding citati in questo capitolo. Esistono tanti altri strumenti validissimi che puoi sperimentare e usare efficacemente. Questi sono qui raccolti solo perché esplicitamente citati nel testo. Li trovi, insieme ad altri, anche qui. Se vuoi segnalare altre risorse che ritieni utili aggiungi pure un commento indicando il nome della risorsa, il link a cui è disponibile, e il tuo parere in merito.


CODYROBY

CODYROBY

Un kit fai da te per divertirsi con il coding senza computer, inventando giochi e risolvendo sfide da soli e con gli amici.


CodyWay

CodyWay

Un metodo per applicare il coding unplugged alla nostra realtà quotidiana, iniziando dall’aula, dalla scuola e dalla città in cui viviamo.


Code.org

CODE.ORG

L’ora del codice e tanti schemi di gioco online da risolvere con la programmazione visuale, acquisendo per gioco i principi base della programmazione.


Scratch

SCRATCH

L’ambiente di programmazione visuale che consente a chiunque di creare e condividere giochi, storie, animazioni, progetti, idee.

Se sei iscritto a CodeMOOC, ecco il link diretto alla UNIT 1.2 in cui parlo degli strumenti.

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