LE RISORSE

Questa pagina raccoglie collegamenti diretti alle tante risorse che formano un ecosistema coerente per l’introduzione del Coding a Scuola, sviluppato a partire dal MOOC per insegnanti “Coding in Your Classroom, Now!“, detto CodeMOOC, tenuto da Alessandro Bogliolo per l’Università di Urbino.

Fanno parte di questo ecosistema gli strumenti per la fruizione del MOOC (la piattaforma, il canale YouTube, il blog, il canale Telegram), gli ulteriori MOOC su coding e algoritmi (CodeMOOC2, AlgoMOOC, rCodeMOOC), la grande comunità di pratica del coding a scuola che si confronta quotidianamente su gruppi e canali social, gli strumenti di coding online e unplugged (Code,org, Scratch, CodyRoby, CodyWay), le opere culturali libere (CodyRoby, CodyWay, DressCode, Calendario del coding), i webinar interattivi per le scuole, le applicazioni gratuite di realtà aumentata (CodyDiario3D, CodyMaze, Code Hunting Games), i risultati delle collaborazioni dell’autore con Giunti Scuola (libri per insegnanti, diari e calendari per ragazzi), con RAI Scuola (Coding, CodyGames, DigitalWorld) e con Clementoni (giochi educativi e strumenti didattici), le Summer School universitarie e gli incontri in presenza (gite, esperimenti di coding, formazione insegnanti, sorprese nelle scuole).

MOOC


CodeMOOC

CodeMOOC

Coding in Your Classroom, Now! Il primo MOOC per l’introduzione del coding a scuola. Accreditato, certificato, gratuito, universitario. Risultato miglior corso online del 2016 secondo Class Central. Sempre disponibile on demand.


CodeMOOC2

CodeMOOC2

“Making Apps in Your Classroom, Now!”, il corso online gratuito e accreditato per l’applicazione del coding alla didattica, in ogni sua forma.


rCodeMOOC

rCodeMOOC

Coding in Their Classrooms, Now! Il MOOC ricorsivo, dedicato a chi ha già seguito CodeMOOC e vuole aiutare i colleghi ad introdurre il coding nelle proprie classi, per farne una risorsa di Istituto.


AlgoMOOC

AlgoMOOC

Algoritmi quotidiani, il MOOC per tutti, che svela gli l’importanza degli algoritmi che applichiamo quotidianamente più o meno inconsapevolmente e aiuta a comprendere gli aspetti computazionali della realtà e delle attività umane.

STRUMENTI


MOOC UniUrb

MOOC UniUrb

MOOC UniUrb è la piattaforma dell’Università di Urbino che ospita i MOOC. L’iscrizione è gratuita. Basta aprire la pagina e cliccare su ISCRIVITI per iniziare l’avventura.


Canale YouTube

CANALE YOUTUBE

Tutte le videolezioni dei MOOC sono raccolte in playlist su YouTube. Per seguirle in modo organico e tracciabile occorre accedere attraverso la piattaforma MOOC, ma sentiti libero di guardare e condividere i video come vuoi. Molti dei video sono veri e propri tutorial che ti guidano passo passo nello svolgimento di attività di coding. Altri possono essere fruiti come Webinar tematici.


Telegram

CANALE TELEGRAM

Canale al quale iscriversi per rivecere notifiche e avvisi di opportunità, attività, appuntamenti. Il canale è unidirezionale e pertanto non è soggetto a spam o interferenze.


Calendario

GOOGLE CALENDAR

Il calendario pubblico condiviso con tutte le attività del gruppo. Il calendario è realizzato con Google Calendar e può essere aggiunto alla propria agenda per essere sempre informati sulle attività di CodeMOOC

COMUNITÀ DI PRATICA


Mappa

MAPPA

La mappa dell’Italia computazionale, composta dai badge esposti da chiunque abbia concluso uno dei corsi di CodeMOOC. La mappa è in continua evoluzione e permette di apprezzare la diffusione capillare del coding nelle scuole italiane e facilita collegamenti e collaborazioni.


Gruppo Facebook

GRUPPO FACEBOOK

La comunità è di per sè una risorsa e il gruppo Facebook ha offerto alla comunità un luogo di incontro informale molto focalizzato ed efficace. Per questo lo inserisco a pieno titolo tra le risorse consigliate.


Altri gruppi

ALTRI GRUPPI

Gruppi Facebook dedicati a corsi specifici, da utilizzare per discutere argomenti strettamente legati ai corsi stessi: rCodeMOOC, CodeMOOC2 e AlgoMOOC.


Gruppi spontanei

GRUPPI SPONTANEI

Gruppi nati spontaneamente per iniziativa di membri della comunità per documentare le summer school (Summer School live CodeMOOC), aiutare i colleghi (CodeMOOC Let’s help), documentare i live (La Formazione itinerante le prof Bogliolo)

STRUMENTI DI CODING PRINCIPALI


CodyRoby

CodyRoby

Un mazzo di carte fai da te per inventare giochi da tavolo e rompicapo con i quali fare coding senza computer in ogni momento.


CodyWay

CodyWay

Un metodo per applicare il coding unplugged alla nostra realtà quotidiana, iniziando dall’aula, dalla scuola e dalla città in cui viviamo.


Code.org

CODE.ORG

L’ora del codice e tanti schemi di gioco online da risolvere con la programmazione visuale, acquisendo per gioco i principi base della programmazione.


Scratch

SCRATCH

L’ambiente di programmazione visuale che consente a chiunque di creare e condividere giochi, storie, animazioni, progetti, idee.

OPERE CULTURALI LIBERE


CodyRoby

CODYROBY

Un kit fai da te per divertirsi con il coding senza computer, inventando giochi e risolvendo sfide da soli e con gli amici.


Ode to Code

ODE TO CODE

Musica open source scritta da Brendan Paolini per celebrare Europe Code Week. Pare che costringa chiunque la ascolti a danzare una danza robotica.


DressCode

DRESSCODE

Un kit fai da te per attività di coding unplugged adatte anche alla scuola dell’infanzia.


Calendario del coding

CALENDARIO

Un calendario da parete con 365 attività di coding per iniziare la giornata.

OPERE EDITORIALI (GIUNTI SCUOLA)



IL LIBRO

“Coding in Your Classroom, Now!”, un libro unplugged. Una lunga chiacchierata sul coding a scuola con una protagonista lettrice.



IL DIARIO

“Il Diario del coding”. Un diario scolastico che racchiude un activity book quotidiano per coinvolgere l’alunno in un’avventura di coding che dura tutta l’anno. Tutte le attività possono essere svolte direttamente sul diario, ma possono essere espanse online e con l’App gratuita di raltà aumentata. Puo’ essere personalizzato per la scuola o per la classe.



IL CALENDARIO

“Il calendario del coding” Un calendario mensile da parete che ogni mese propone sfide di coding unplugged che si rinnovano ogni giorno. Un ottimo pretesto per fare un minuto di coding al giorno, o qualcosa di più.



I LIBRI DI TESTO

Contributi di Alessandro Bogliolo ai libri di testo coerenti con l’approccio proposto in CodeMOOC.

REALTA’ AUMENTATA



CodyDiario3D

L’applicazione gratuita sviluppata da Andrey Fedoseyev che ogni giorno fa comparire nuove attività interattive tridimensionali sulla copertina e sulle pagine del Diario del Coding!



Cody Maze

Un gioco da piazza che attraverso la stampa di semplici QRcode crea un labirinto virtuale attrevrso il quale tutti possono muoversi come robot seguendo le istruzioni di un Bot Telegram per svolgere un’ora di coding e ricevere un attestato.



Code Hunting Games

Una caccia al tesoro all’aperto personalizzabile, guidata da un bot Telegram che ad ogni tappa pone quesiti di coding. La tecnologia è a disposizione di chiunque vogli aorganizzare una gara nella propria città o nel proprio quartiere.

WEBINAR

Webinar interattivi

Webinar interattivi per le scuole dedicati alla formazione sul coding.

Webinar tematici

Approfondimenti su temi specifici legati al pensiero computazionale e alla didattica digitale.

CONTESTO

Documenti

Materiali ufficiali, guide e documentazione di progetto.

Blog

Aggiornamenti, racconti ed esperienze dal mondo CodeMOOC.

Opinioni

Riflessioni e contributi sul coding nella scuola e nella società.

ROBOTICA EDUCATIVA (CLEMENTONI)



RoboMaker

Kit per la costruzione di robot programmabili e controllabili da tablet e smartphone, consigliato dai 10 anni in poi. IL kit include, oltre a componenti a elementi strutturali e ingranaggi, 3 motori, 2 sensori IR, 1 sensore di pressione e 1 speaker. Supporta diverse modalità di programmazione, illustrate da videotutorial.



MIND Designer

Robot educativo consigliato da 7 anni in su, in grado di disegnare spostandosi su un foglio. Ammette diverse modalità diprogrammazione base e avanzate, con tastierino integrato o da App. Può muoversi su scacchiera o disegnare liberamente, con angoli e lunghezze programmabili. Trasforma disegni in codice e viceversa.



DOC

Robottino parlante consigliato da 5 anni in su, che si muove su tabelloni educativi proponendo sfide da risolvere programmando percorsi. Supporta la programmazione libera di percorsi su scacchiera attraverso il tastierino integrato.

COKO

Per i più piccoli, in arrivo!

PROGRAMMI TELEVISIVI (RAI SCUOLA)



Coding

20 puntate, 10 per insegnanti e 10 per ragazzi, che documentano l’attività svolta in una scuola di Roma con insegnanti e ragazzi di ogni ordine e grado scolastico. Ogni puntata è dedicata ad un concetto di coding.



CODY GAMES

Programma giratro in una scuola di Roma. In ogni puntata i game master usano il coding per creare un gioco a squadre da pavimento, subito sperimentato da due squadre di loro compagni.



Digital World

Brevi contributi su temi di cultura digitale registrati a Urbino per la trasmissione di RAI Cultura “Digital World”, trasmessa su RAI Scuola e RAI 2, disponibili on demand su RAIplay.

SUMMER SCHOOL UNIVERSITARIA



Summer School 2016

Scuola estiva per insegnanti istituita dall’Università di Urbino dedicata ad approfondire il tema dell’utilizzo del coding e del pensiero computazionale come strumento metodologico trasversale.



Summer School 2017

Scuola estiva per insegnanti istituita dall’Università di Urbino per approfondire il tema delle applicazioni del coding in classe, in relazione alla gamification, ai compiti autentici di realtà, alla didattica capovolta e alla sperimentazione didattica.



Summer School 2018

Scuola estiva per insegnanti istituita dall’Università di Urbino per approfondire il tema dell’uso trasversale del coding, studiandone gli effetti sullo sviluppo del pensiero computazionale e sull’apprendimento delle altre discipline dal punto di vista pratico e scientifico.

INCONTRI IN PRESENZA



CODYTRIP

Gite a Urbino con Coding. Giornate dedicate ad accogliere a Urbino le gite scolastiche per fare incontrare ragazzi provenienti da tutta Italia coinvolgendoli in esperimenti di coding al Cinema Ducale e giochi da piazza nel centro storico di Urbino e nel Palazzo Ducale.



CodeMOOC live

Incontri gratuiti per le scuole organizzati in luoghi pubblici per condurre esperimenti di coding immersivo di massa. I luoghi e le date sono decisi e inseriti nel calendario condiviso con sufficiente anticipo per permettere la prenotazione dei posti.



Formazione

Incontri di formazione per insegnanti sul coding e sul pensiero computazione organizzati su tutto il territorio nazionale da Giunti Scuola, da enti territoriali o da reti di scuole.



Nelle scuole a sorpresa

Nelle scuole non organizzo incontri per mancanza di tempo, ma vado a sorpresa quando possibile. Per farlo, appena ho un attimo consulto la mappa dell’Italia computazionale del luogo in cui mi trovo e chiamo l’insegnante di riferimento per chiedere ospitalità. Spero di farlo spesso!

Torna in alto