Questa pagina raccoglie collegamenti diretti alle tante risorse che formano un ecosistema coerente per l’introduzione del Coding a Scuola, sviluppato a partire dal MOOC per insegnanti “Coding in Your Classroom, Now!“, detto CodeMOOC, tenuto da Alessandro Bogliolo per l’Università di Urbino.
Fanno parte di questo ecosistema gli strumenti per la fruizione del MOOC (la piattaforma, il canale YouTube, il blog, il canale Telegram), gli ulteriori MOOC su coding e algoritmi (CodeMOOC2, AlgoMOOC, rCodeMOOC), la grande comunità di pratica del coding a scuola che si confronta quotidianamente su gruppi e canali social, gli strumenti di coding online e unplugged (Code,org, Scratch, CodyRoby, CodyWay), le opere culturali libere (CodyRoby, CodyWay, DressCode, Calendario del coding), i webinar interattivi per le scuole, le applicazioni gratuite di realtà aumentata (CodyDiario3D, CodyMaze, Code Hunting Games), i risultati delle collaborazioni dell’autore con Giunti Scuola (libri per insegnanti, diari e calendari per ragazzi), con RAI Scuola (Coding, CodyGames, DigitalWorld) e con Clementoni (giochi educativi e strumenti didattici), le Summer School universitarie e gli incontri in presenza (gite, esperimenti di coding, formazione insegnanti, sorprese nelle scuole).
MOOC

CodeMOOC
Coding in Your Classroom, Now! Il primo MOOC per l’introduzione del coding a scuola. Accreditato, certificato, gratuito, universitario. Risultato miglior corso online del 2016 secondo Class Central. Sempre disponibile on demand.

CodeMOOC2
“Making Apps in Your Classroom, Now!”, il corso online gratuito e accreditato per l’applicazione del coding alla didattica, in ogni sua forma.
STRUMENTI

MOOC UniUrb
MOOC UniUrb è la piattaforma dell’Università di Urbino che ospita i MOOC. L’iscrizione è gratuita. Basta aprire la pagina e cliccare su ISCRIVITI per iniziare l’avventura.
CANALE YOUTUBE
Tutte le videolezioni dei MOOC sono raccolte in playlist su YouTube. Per seguirle in modo organico e tracciabile occorre accedere attraverso la piattaforma MOOC, ma sentiti libero di guardare e condividere i video come vuoi. Molti dei video sono veri e propri tutorial che ti guidano passo passo nello svolgimento di attività di coding. Altri possono essere fruiti come Webinar tematici.
COMUNITÀ DI PRATICA
MAPPA
La mappa dell’Italia computazionale, composta dai badge esposti da chiunque abbia concluso uno dei corsi di CodeMOOC. La mappa è in continua evoluzione e permette di apprezzare la diffusione capillare del coding nelle scuole italiane e facilita collegamenti e collaborazioni.

GRUPPO FACEBOOK
La comunità è di per sè una risorsa e il gruppo Facebook ha offerto alla comunità un luogo di incontro informale molto focalizzato ed efficace. Per questo lo inserisco a pieno titolo tra le risorse consigliate.
STRUMENTI DI CODING PRINCIPALI
CodyRoby
Un mazzo di carte fai da te per inventare giochi da tavolo e rompicapo con i quali fare coding senza computer in ogni momento.

CodyWay
Un metodo per applicare il coding unplugged alla nostra realtà quotidiana, iniziando dall’aula, dalla scuola e dalla città in cui viviamo.
OPERE CULTURALI LIBERE

CODYROBY
Un kit fai da te per divertirsi con il coding senza computer, inventando giochi e risolvendo sfide da soli e con gli amici.
OPERE EDITORIALI (GIUNTI SCUOLA)

IL LIBRO
“Coding in Your Classroom, Now!”, un libro unplugged. Una lunga chiacchierata sul coding a scuola con una protagonista lettrice.

IL DIARIO
“Il Diario del coding”. Un diario scolastico che racchiude un activity book quotidiano per coinvolgere l’alunno in un’avventura di coding che dura tutta l’anno. Tutte le attività possono essere svolte direttamente sul diario, ma possono essere espanse online e con l’App gratuita di raltà aumentata. Puo’ essere personalizzato per la scuola o per la classe.
REALTA’ AUMENTATA

CodyDiario3D
L’applicazione gratuita sviluppata da Andrey Fedoseyev che ogni giorno fa comparire nuove attività interattive tridimensionali sulla copertina e sulle pagine del Diario del Coding!
WEBINAR
Webinar interattivi
Webinar interattivi per le scuole dedicati alla formazione sul coding.
Webinar tematici
Approfondimenti su temi specifici legati al pensiero computazionale e alla didattica digitale.
CONTESTO
Documenti
Materiali ufficiali, guide e documentazione di progetto.
Blog
Aggiornamenti, racconti ed esperienze dal mondo CodeMOOC.
Opinioni
Riflessioni e contributi sul coding nella scuola e nella società.
ROBOTICA EDUCATIVA (CLEMENTONI)

RoboMaker
Kit per la costruzione di robot programmabili e controllabili da tablet e smartphone, consigliato dai 10 anni in poi. IL kit include, oltre a componenti a elementi strutturali e ingranaggi, 3 motori, 2 sensori IR, 1 sensore di pressione e 1 speaker. Supporta diverse modalità di programmazione, illustrate da videotutorial.

MIND Designer
Robot educativo consigliato da 7 anni in su, in grado di disegnare spostandosi su un foglio. Ammette diverse modalità diprogrammazione base e avanzate, con tastierino integrato o da App. Può muoversi su scacchiera o disegnare liberamente, con angoli e lunghezze programmabili. Trasforma disegni in codice e viceversa.

DOC
Robottino parlante consigliato da 5 anni in su, che si muove su tabelloni educativi proponendo sfide da risolvere programmando percorsi. Supporta la programmazione libera di percorsi su scacchiera attraverso il tastierino integrato.
COKO
Per i più piccoli, in arrivo!
PROGRAMMI TELEVISIVI (RAI SCUOLA)

Coding
20 puntate, 10 per insegnanti e 10 per ragazzi, che documentano l’attività svolta in una scuola di Roma con insegnanti e ragazzi di ogni ordine e grado scolastico. Ogni puntata è dedicata ad un concetto di coding.
SUMMER SCHOOL UNIVERSITARIA

Summer School 2016
Scuola estiva per insegnanti istituita dall’Università di Urbino dedicata ad approfondire il tema dell’utilizzo del coding e del pensiero computazionale come strumento metodologico trasversale.
INCONTRI IN PRESENZA

CODYTRIP
Gite a Urbino con Coding. Giornate dedicate ad accogliere a Urbino le gite scolastiche per fare incontrare ragazzi provenienti da tutta Italia coinvolgendoli in esperimenti di coding al Cinema Ducale e giochi da piazza nel centro storico di Urbino e nel Palazzo Ducale.

CodeMOOC live
Incontri gratuiti per le scuole organizzati in luoghi pubblici per condurre esperimenti di coding immersivo di massa. I luoghi e le date sono decisi e inseriti nel calendario condiviso con sufficiente anticipo per permettere la prenotazione dei posti.

Formazione
Incontri di formazione per insegnanti sul coding e sul pensiero computazione organizzati su tutto il territorio nazionale da Giunti Scuola, da enti territoriali o da reti di scuole.

Nelle scuole a sorpresa
Nelle scuole non organizzo incontri per mancanza di tempo, ma vado a sorpresa quando possibile. Per farlo, appena ho un attimo consulto la mappa dell’Italia computazionale del luogo in cui mi trovo e chiamo l’insegnante di riferimento per chiedere ospitalità. Spero di farlo spesso!















